Intermediate Event
Czym jest Intermediate Event
Zdarzenie pośrednie BPMN 2.0 oznacza zdarzenie występujące w trakcie procesu, między zdarzeniem początkowym a końcowym. Nie rozpoczyna ani nie kończy procesu, ale wpływa na jego przebieg. Zdarzenia pośrednie służą do modelowania przerw, opóźnień i wyzwalaczy, które oddziałują na proces biznesowy. Można dodać je do znanego procesu. Rozpocznij okres próbny, aby wypróbować różne typy zdarzeń na obszarze roboczym ProcessMind.
Zamodeluj oczekiwanie i sygnały między krokami
Opisz opóźnienia, wiadomości i sygnały występujące w procesie, a AI umieści Intermediate Event we właściwych miejscach.
Najważniejsze informacje o Intermediate Event
- Wygląd: koło z podwójnym obramowaniem.
- Typy Intermediate Event:
- Message Intermediate Event: oczekuje na wiadomość lub wysyła ją w trakcie procesu.
- Timer Intermediate Event: wstrzymuje proces na określony czas lub do wskazanej daty.
- Conditional Intermediate Event: oczekuje na spełnienie warunku przed kontynuacją procesu.
- Signal Intermediate Event: odbiera lub wysyła sygnał, który wpływa na ten proces lub inne procesy.
- Error Intermediate Event: obsługuje błędy występujące w procesie.
- Escalation Intermediate Event: oznacza eskalację, którą należy rozpatrzyć przed kontynuacją.
Umiejscowienie
- Zdarzenie przechwytujące: zdarzenie pośrednie, które czeka na wystąpienie czegoś, na przykład nadejście wiadomości lub sygnału.
- Throw Event: zdarzenie pośrednie, które aktywnie wywołuje określone działanie, na przykład wysłanie wiadomości lub sygnału.
Zdarzenia pośrednie mogą występować w normalnym przebiegu procesu. Można je też dołączyć do granicy działania (jako zdarzenie graniczne) lub umieścić w miejscu, w którym podczas workflow trzeba monitorować określone warunki albo wywoływać działania.
Zdarzenie pośrednie występuje między początkiem a końcem procesu. Może odbierać informacje, czyli na nie czekać, albo je wysyłać. Rodzaj zdarzenia wskazuje symbol wewnątrz okręgu.
Na diagramie proces rozpoczyna się po odebraniu wiadomości. Następne zadanie sprawdza dostępność produktu i wysyła link potwierdzający, gdy tylko produkt jest dostępny. Wysłanie linku przedstawia zdarzenie pośrednie. Proces przechodzi do realizacji zamówienia dopiero po odebraniu linku potwierdzającego. Zamówienie kończy się zdarzeniem końcowym.
Symbole w zdarzeniach pośrednich oznaczają różne wyzwalacze, które zmieniają przebieg procesu. Są to wiadomości, timery, błędy, kompensacje, warunki, sygnały, zdarzenia wielokrotne, eskalacje i procesy równoległe. Każdy symbol oznacza określony rodzaj interakcji lub warunku w procesie.
Wszystkie zdarzenia i odpowiadające im symbole
| Początkowe | Pośrednie | Końcowe | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | Zwykłe | Podproces zdarzeniowy | Nieprzerywający podproces zdarzeniowy | Przechwytujące | Graniczne | Nieprzerywające graniczne | Rzucające | |
| Brak | | |||||||
| Message | | | | | | | | |
| Timer | | | | | | | ||
| Conditional | | | | | | | ||
| Link | | | | |||||
| Signal | | | | | | | | |
| Error | | | | |||||
| Escalation | | | | | | | ||
| Zakończenie | | |||||||
| Compensation | | | | | ||||
| Cancel | | | ||||||
| Wielokrotne | | | | | | | | |
| Wielokrotne równoległe | | | | | | | ||
Wygeneruj własny model BPMN
Modeluj oczekiwanie i wyzwalacze między zadaniami
Opisz opóźnienia, wiadomości i sygnały w procesie, a AI umieści zdarzenia pośrednie we właściwych miejscach.
Powiązane tematy
- Zdarzenia: wszystkie typy zdarzeń.
- Zdarzenie końcowe: miejsce, w którym kończy się proces.
Projektuj lepsze procesy. Buduj spójną architekturę. Zachowaj kontrolę.
Uzyskaj dostęp od razu, bez karty kredytowej i czekania. Przedstaw sposób działania organizacji w postaci przejrzystych, powiązanych modeli procesów.
Buduj architekturę procesów, określaj właścicieli i mechanizmy kontroli oraz uzgadniaj role i zakresy odpowiedzialności na każdym poziomie.
Rozpocznij okres próbny i stwórz solidną podstawę do nadzorowania, zarządzania i ciągłego doskonalenia procesów.