プロセスアニメーション
プロセスアニメーション
プロセスアニメーションでは、ケースが時間の経過に沿ってプロセスを移動する様子を表示し、データを動きのある形で確認できます。フローを観察すると、プロセスが遅くなったり、ケースが滞留したり、通常と異なる経路をたどったりする箇所をすぐに特定できます。
プロセスアニメーションとは
アニメーションでは、各ケースをプロセス図上を移動する点として表示します。点はデータ内の実際のタイムスタンプに従って動き、次の内容を確認できます。
- ケースの流れ:さまざまなアクティビティを通過する様子
- ケースの滞留箇所(ボトルネック)
- 時間のパターン:プロセス全体における時間の傾向
- 経路の違い:ケースごとに異なる経路
プロセス全体をタイムラプスで見るようなものです。
アニメーションの開始
再生コントロール
アニメーションのコントロールは、ダッシュボードの下部バーにあります。
| コントロール | 操作 | ボタン |
|---|---|---|
| 再生 | アニメーションを開始します | 再生ボタン |
| 一時停止 | 現在の位置で一時停止します | 一時停止ボタン |
| タイムライン | ドラッグして特定の時点に移動します |
タイムライン
タイムラインには、データの日付範囲が表示されます。アニメーションの再生中は、マーカーがタイムライン上を移動し、現在の時点を示します。
- タイムライン上の任意の場所をクリックすると、その時点に移動します
- マーカーをドラッグして、時間を手動で確認します
アニメーション設定
下部バーの速度メニューで、アニメーションをカスタマイズできます。
アニメーション設定
速度
速度の倍率を選択して、アニメーションの再生速度を調整します。
| 速度 | 用途 |
|---|---|
| 0.1x | 非常に遅い:個々のケースの動きを詳しく確認します |
| 0.2x | 遅い:フローパターンを詳しく分析します |
| 0.5x | 中程度:詳細と全体像のバランスを取ります |
| 1x | 通常速度:デフォルトの再生速度です |
| 2x | 速い:パターンをすばやく確認します |
| 5x | 非常に速い:長い期間をすばやく確認します |
| 10x | 最高速度:最も速く全体を確認します |
最初の調査では速い速度を使い、気になる点を見つけたら速度を落とします。
軌跡を表示
有効にすると、各点に直近の経路を示す軌跡が残ります。次の確認がしやすくなります。
- 個々のケースをプロセス内で追跡します
- ケースがどの経路を通っているか確認します
- ループや手戻りのパターンを見つけます
すべて同時に開始
有効にすると、実際のタイムスタンプに従って表示されるのではなく、すべてのケースが開始時点から同時にアニメーションを開始します。時間による分布を考慮せずにケースの経路を比較する場合に便利です。 このモードでは、時間の影響を受けずに経路の違いとボトルネックを確認できます。最速または最遅のケースを特定したい場合は、同じタイミングでプロセスを進みながら速度が異なるため、視覚的に確認できます。
パフォーマンスに関するヒント
大規模なデータセットでアニメーションの動作が遅い場合は、軌跡を表示を無効にしてください。視覚的な複雑さが減り、パフォーマンスが向上します。
アニメーション動画のエクスポート
アニメーションは動画としてエクスポートできるため、プレゼンテーションやレポートに利用できます。速度メニューから動画をエクスポートを選択すると、エクスポートダイアログが開きます。
アニメーション動画のエクスポート
動画をエクスポートのオプション
| オプション | 説明 |
|---|---|
| 長さ(秒) | 動画の録画時間を設定します(例:10秒) |
| プロセス名を表示 | 動画にプロセス名を表示するか切り替えます |
| 時間トラッカーを表示 | 再生中に現在のタイムスタンプを表示するか切り替えます |
動画形式
動画はWebM形式でエクスポートされます。WebMは、Web向けに最適化された最新のオープン動画形式です。Googleが支援するオープンソースかつロイヤリティフリーで、効率性が高く、Webストリーミング専用に設計された動画ファイル形式です。 。
アニメーションの録画
- 速度メニューを開き、動画をエクスポートを選択します
- 録画の長さ を設定します3. プロセス名を表示と時間トラッカーを表示を必要に応じて有効または無効にします
- 録画をクリックしてキャプチャを開始します
- 録画は現在の位置から始まり、指定した長さとほぼ同じ時間で完了します
録画時間
録画には、設定した長さとほぼ同じ時間がかかります。10秒の動画の場合、録画には約10秒かかります。
スクリーンショットの利用
静止画を使ったプレゼンテーションの場合:
- 興味深い時点でアニメーションを一時停止します
- システムのツールを使ってスクリーンショットを撮ります
- 重要な観察結果が分かるようにスクリーンショットへ注釈を付けます
ケースの操作
ケースを表すアニメーション上の点は操作できます。任意の点をクリックまたはホバーすると、そのケースの詳細を確認できます。
ケース詳細の表示
点をクリックまたはホバーすると、ケースのケースIDを示すツールチップが表示されます。
次のようなケースに気づいたときに特に役立ちます。
- 通常とは異なる動きをするケース遅くプロセスを進む
- 他のケースより速く進むケース
- 以前のアクティビティに戻るケース
- 予期しない経路を通るケース
正確に選択するための一時停止
特定のケースをクリックしたい場合は、アニメーションを一時停止することをおすすめします。特にプロセス内の混雑した場所では、対象の点を狙って選択しやすくなります。
異常の調査
- アニメーションを確認し、興味深いケースを見つけます
- 一時停止をクリックしてアニメーションを一時停止します
- ドットをクリックすると、ケースエクスプローラーでケースの詳細を確認できます
確認するポイント
ボトルネック
特定のアクティビティに点が集まっている場合、それはボトルネックです。処理できる速度よりも速くケースが到着しています。
見え方:他のプロセス部分が空いている一方で、1つのアクティビティに点の集まりが増えていきます。
手戻りループ
点がプロセス内を逆方向に移動している場合、手戻りを示しています。ケースが前のステップに戻っています。
見え方:特に軌跡を表示を有効にした場合、点がメインフローとは逆方向に移動します。
時間のパターン
ケースの移動が速い場合と遅い場合に注目します。
- 速い移動:処理時間が短いアクティビティ
- 遅い移動または停止:待機時間または処理時間が長い状態
- 集中:定期的なバッチ処理
経路の違い
ケースによって、プロセス内で異なる経路を通る場合があります。アニメーションを使うと、その違いを確認できます。
- 主要経路:ほとんどのケースが通る経路
- 脇道:頻度の低い経路
- 予期しない迂回:調査すべき逸脱
アニメーション分析のヒント
-
最初は速く、次に速度を落とします:高速で全体像を確認し、パターンを見つけたら速度を落とします
-
フィルターと組み合わせます:アニメーションを開始する前に特定のケース種別や期間で絞り込み、分析対象を限定します
-
一時停止して調査します:気になる点を見つけたら一時停止し、滞留しているケースをクリックして詳しく調べます
-
期間を比較します:各期間を順番にアニメーションで確認し、フローの変化を比較します
-
関係者に提示します:アニメーションは、技術に詳しくない対象者への説明に効果的です
関連トピック
- フィルターの使用:アニメーションの前にデータをフィルター
- ケースエクスプローラー:アニメーションで見つけた特定のケースを調査
- プロセスシミュレーション:変更前にその影響を確認