Garis luar menentukan jenisnya
Lingkaran menandakan peristiwa, persegi panjang bersudut tumpul menandakan aktivitas, dan belah ketupat menandakan gerbang. Perhatikan bentuk luarnya terlebih dahulu.
BPMN 2.0 reference
Semua simbol BPMN 2.0 yang Anda perlukan untuk membaca atau menggambar proses, dikelompokkan sesuai cara model disusun: peristiwa, aktivitas, gerbang, koneksi, swimlane, dan artefak. Setiap baris menjelaskan bentuk, makna, dan penggunaannya.
Baca kolom notasi sebelum melihat bentuknya. BPMN membedakan peristiwa dari aktivitas melalui garis luarnya, dan membedakan gerbang melalui simbol di dalam belah ketupat. Empat aturan berikut mencakup sebagian besar hal yang dijelaskan secara terperinci di panduan ini.
Garis luar menentukan jenisnya
Lingkaran menandakan peristiwa, persegi panjang bersudut tumpul menandakan aktivitas, dan belah ketupat menandakan gerbang. Perhatikan bentuk luarnya terlebih dahulu.
Simbol menentukan perilakunya
Bentuk luar yang sama dapat memiliki arti berbeda. Simbol di dalamnya mengubah tugas biasa menjadi User Task, atau gerbang biasa menjadi percabangan eksklusif atau paralel.
Gaya garis menentukan hubungan
Panah utuh menunjukkan urutan di dalam satu proses. Panah putus-putus dengan lingkaran kosong menunjukkan pesan antarpartisipan.
Wadah menentukan pemiliknya
Pool mewakili satu partisipan, biasanya organisasi. Lane di dalamnya menunjukkan peran yang saling menyerahkan pekerjaan.
Sesuatu yang terjadi. Garis luar menunjukkan posisinya dalam proses, sedangkan simbol di dalamnya menunjukkan jenis pemicunya.
Lingkaran tunggal bergaris tipis
Menandai awal suatu instans proses. Peristiwa mulai biasa dipicu secara manual. Simbol di dalamnya mengubahnya menjadi peristiwa mulai pesan, timer, sinyal, atau kondisional.
Lingkaran ganda bergaris tipis
Sesuatu yang terjadi di antara awal dan akhir: menunggu (menangkap) atau mengirim pemberitahuan (melempar). Pasang pada batas aktivitas untuk memodelkan pengecualian.
Lingkaran tunggal bergaris tebal
Mengakhiri satu jalur atau seluruh instans. Peristiwa akhir Terminate menghentikan semua jalur paralel, sedangkan peristiwa akhir biasa hanya mengakhiri jalurnya sendiri.
Pekerjaan yang dilakukan. Persegi panjang bersudut tumpul menunjukkan tugas. Simbol di sudutnya menunjukkan siapa atau apa yang mengerjakannya.
Persegi panjang bersudut tumpul
Unit kerja dengan tingkat perincian paling rendah. Gunakan jika jenis pelaksana belum diketahui atau tidak relevan.
Persegi panjang bersudut tumpul dengan simbol orang
Pekerjaan yang dilakukan manusia, biasanya melalui formulir atau kotak masuk. Tugas menunggu hingga orang tersebut menyelesaikannya.
Persegi panjang bersudut tumpul dengan simbol roda gigi
Pekerjaan yang dilakukan sistem tanpa campur tangan manusia, seperti panggilan API, perhitungan, atau sinkronisasi dengan aplikasi lain.
Persegi panjang bersudut tumpul dengan simbol skrip
Langkah otomatis yang dijalankan mesin proses menggunakan skrip. Gunakan untuk aturan sederhana, bukan integrasi.
Persegi panjang bersudut tumpul dengan simbol tabel
Keputusan yang diserahkan ke mesin aturan, seperti tabel kelayakan atau penilaian. Aturannya tetap mudah dikelola di luar diagram.
Persegi panjang bersudut tumpul dengan simbol tangan
Pekerjaan yang dilakukan tanpa dukungan sistem. Modelkan jika langkah ini memengaruhi waktu siklus, tetapi tidak meninggalkan jejak di sistem.
Persegi panjang bersudut tumpul dengan simbol amplop
Menunggu pesan eksternal sebelum proses berlanjut. Berbeda dengan peristiwa mulai pesan, yang memulai instans baru.
Persegi panjang bersudut tumpul dengan simbol amplop terisi
Mengirim pesan ke partisipan lain lalu melanjutkan proses. Gunakan untuk menampilkan serah terima dalam diagram.
Persegi panjang bersudut tumpul dengan simbol [+]
Sekelompok aktivitas yang diciutkan. Tampilan tingkat atas tetap ringkas, sementara perinciannya dapat dilihat satu tingkat lebih dalam.
Aktivitas dengan panah melingkar
Mengulang selama atau sampai suatu kondisi terpenuhi. Gunakan untuk pengerjaan ulang dan percobaan ulang, alih-alih menggambar panah kembali secara manual.
Aktivitas dengan tiga garis vertikal
Dijalankan sekali untuk setiap item dalam kumpulan, secara paralel atau berurutan. Gunakan notasi ini untuk proses "setiap item baris atau pemberi persetujuan".
Aktivitas dengan simbol putar balik
Penangan yang membatalkan pekerjaan yang sudah dilakukan, seperti pengembalian dana setelah pengiriman gagal. Ini bukan jalur kesalahan.
Titik keputusan dan percabangan. Bentuknya selalu belah ketupat, sedangkan simbol di dalamnya menentukan perilaku.
Belah ketupat dengan tanda X
Tepat satu jalur keluar. Ini pilihan standar untuk keputusan if/else dan satu-satunya jenis yang mensyaratkan kondisi saling eksklusif.
Belah ketupat dengan lingkaran
Satu atau beberapa jalur keluar, bergantung pada kondisinya. Gunakan jika beberapa cabang dapat berjalan bersamaan.
Belah ketupat dengan tanda plus
Semua jalur keluar berjalan tanpa kondisi. Gerbang penggabung yang sesuai menunggu semua jalur masuk sebelum proses berlanjut.
Belah ketupat dengan segi lima di dalamnya
Langkah berikutnya ditentukan oleh peristiwa yang terjadi lebih dahulu, seperti pesan atau batas waktu. Gunakan untuk kondisi balapan, bukan keputusan berdasarkan data.
Cara elemen saling terhubung. Gaya garis membedakan urutan di dalam proses dari komunikasi antarproses.
Panah utuh
Urutan aktivitas di dalam satu proses atau pool. Garis ini tidak dapat melintasi batas pool.
Panah putus-putus dengan lingkaran kosong
Komunikasi antara dua partisipan, seperti pelanggan dan pemasok. Garis ini tidak menggantikan alur sekuensial di dalam satu proses.
Garis bertitik
Menghubungkan artefak, seperti objek data atau anotasi, ke elemen yang dijelaskannya. Garis ini tidak menunjukkan urutan.
Pihak yang mengerjakan. Pool memisahkan organisasi, sedangkan lane memisahkan peran di dalam satu organisasi.
Persegi panjang yang dibagi menjadi lane horizontal
Partisipan dan tanggung jawab internalnya. Letakkan serah terima antarperan pada batas lane, tempat keterlambatan biasanya terjadi.
Persegi panjang kotak hitam
Partisipan yang proses internalnya tidak dimodelkan, seperti pelanggan atau sistem eksternal. Tetap tampilkan agar alur pesan terlihat.
Informasi pendukung. Artefak memberi konteks, tetapi tidak mengubah logika proses.
Ikon halaman
Data yang dibaca atau dihasilkan proses, seperti faktur atau permintaan. Gunakan untuk menunjukkan apa yang berpindah saat serah terima.
Silinder
Penyimpanan permanen yang dibaca atau ditulisi proses, seperti basis data atau sistem kasus.
Persegi panjang bersudut tumpul dengan garis putus-putus
Pengelompokan visual agar diagram mudah dibaca. Elemen ini tidak memiliki makna eksekusi, jadi jangan gunakan untuk memodelkan Subprocess.
Teks dengan tanda kurung siku
Komentar untuk pembaca, seperti aturan, asumsi, atau alasan suatu langkah diperlukan. Komentar ini tidak dijalankan.
Poster BPMN 2.0 gratis dalam format PDF menampilkan semua jenis elemen dalam satu halaman, dengan simbol yang sama seperti di halaman ini: peristiwa, aktivitas, gerbang, koneksi, swimlane, data, dan artefak. Unduh dan letakkan di samping model yang sedang Anda gambar.
See how ProcessMind draws these symbols →Jelaskan proses, lalu AI akan menyusun draf model BPMN 2.0 dengan elemen-elemen ini. Anda dapat mengeditnya, meninjaunya bersama pemilik proses, lalu mengekspor BPMN XML standar.
Kami menggunakan cookie untuk meningkatkan pengalaman Anda, menyesuaikan konten, dan menganalisis lalu lintas. Kami tetap mengukur kunjungan halaman secara anonim tanpa cookie. Jika Anda menyetujui analitik, kami menambahkan pengenal untuk menghubungkan kunjungan Anda. Dengan mengeklik "Terima semua", Anda menyetujui penggunaan cookie.