Obrys určuje typ prvku
Kruh označuje událost, zaoblený obdélník aktivitu a kosočtverec bránu. Nejdřív se podívejte na vnější tvar.
BPMN 2.0 reference
Všechny symboly BPMN 2.0 potřebné ke čtení nebo kreslení procesu, uspořádané podle stavby modelu: události, aktivity, brány, spojení, plavecké dráhy a artefakty. U každého najdete tvar, význam a použití.
Nejdřív se podívejte na sloupec s notací, až potom na tvar. V BPMN se událost od aktivity pozná podle obrysu a jednotlivé brány od sebe podle značky uvnitř kosočtverce. Následující čtyři pravidla vysvětlují většinu toho, co tahák podrobně rozebírá.
Obrys určuje typ prvku
Kruh označuje událost, zaoblený obdélník aktivitu a kosočtverec bránu. Nejdřív se podívejte na vnější tvar.
Značka určuje chování
Stejný obrys může znamenat různé věci. Značka uvnitř odliší běžný úkol od User Task nebo běžnou bránu od výlučné či paralelní brány.
Typ čáry určuje vztah
Plná šipka znázorňuje posloupnost uvnitř jednoho procesu. Přerušovaná šipka s prázdným kruhem označuje zprávu mezi účastníky.
Kontejner určuje vlastníka
Pool představuje jednoho účastníka, obvykle organizaci. Lane uvnitř rozdělují role, které si předávají práci.
Něco, co se stane. Obrys ukazuje, kde událost v procesu nastává. Značka uvnitř určuje typ spouštěče.
Tenký kruh
Začátek instance procesu. Běžná počáteční událost se spouští ručně. Značka uvnitř z ní udělá počáteční událost zprávy, časovače, signálu nebo podmínky.
Dvojitý tenký kruh
Událost, která nastane mezi začátkem a koncem procesu: čekání na událost nebo její vyvolání. Připojte ji k hranici aktivity a znázorněte tak výjimku.
Silný kruh
Ukončí jednu větev nebo celou instanci. Koncová událost Terminate zastaví všechny paralelní větve. Běžná koncová událost ukončí pouze svou větev.
Práce, která se vykonává. Zaoblený obdélník označuje úkol. Značka v rohu ukazuje, kdo nebo co ho provádí.
Zaoblený obdélník
Jednotka práce na nejnižší úrovni podrobnosti. Použijte ji, pokud typ vykonavatele ještě není známý nebo není důležitý.
Zaoblený obdélník se značkou osoby
Práce, kterou vykonává člověk, obvykle prostřednictvím formuláře nebo schránky úkolů. Úkol čeká, dokud ho daná osoba nedokončí.
Zaoblený obdélník se značkou ozubeného kola
Práce, kterou systém provádí bez zásahu člověka: volání API, výpočet nebo synchronizace s jinou aplikací.
Zaoblený obdélník se značkou skriptu
Automatizovaný krok, který procesní engine provádí podle skriptu. Použijte ho pro jednoduchá pravidla, ne pro integrace.
Zaoblený obdélník se značkou tabulky
Rozhodnutí svěřené enginu pravidel, například tabulka způsobilosti nebo bodování. Pravidlo lze upravovat i bez zásahu do diagramu.
Zaoblený obdélník se značkou ruky
Práce bez podpory systému. Zachyťte ji v modelu, pokud ovlivňuje dobu cyklu, ale nezanechává v systému žádnou stopu.
Zaoblený obdélník se značkou obálky
Čeká na externí zprávu, než proces pokračuje. Liší se od počáteční události zprávy, která spouští novou instanci.
Zaoblený obdélník s vyplněnou značkou obálky
Odešle zprávu jinému účastníkovi a pokračuje. Použijte ho, když chcete v diagramu znázornit předání.
Zaoblený obdélník se značkou [+]
Sbalená skupina aktivit. Díky ní zůstane nejvyšší úroveň přehledná a podrobnosti najdete o úroveň níž.
Aktivita s kruhovou šipkou
Opakuje se, dokud platí nebo dokud nezačne platit určitá podmínka. Použijte ji pro opakovanou práci a opakování pokusu, místo abyste ručně kreslili šipku zpět.
Aktivita se třemi svislými čarami
Spustí se jednou pro každou položku kolekce, souběžně nebo postupně. Správná notace pro situaci „pro každou položku nebo schvalovatele“.
Aktivita se značkou zpětného chodu
Obsluha, která vrátí již provedenou práci zpět, například vrácení peněz po neúspěšném doručení. Nejde o větev pro chyby.
Rozhodování a rozdělení toku. Brána má vždy tvar kosočtverce. O jejím chování rozhoduje značka uvnitř.
Kosočtverec s křížkem
Právě jedna výstupní větev. Jde o běžnou volbu pro rozhodnutí typu if/else a jediný případ, kdy se podmínky nesmějí překrývat.
Kosočtverec s kruhem
Jedna nebo více výstupních větví podle podmínek. Použijte ji, když může současně pokračovat několik větví.
Kosočtverec s plusem
Pokračují všechny výstupní větve bez podmínek. Odpovídající spojovací brána čeká na všechny vstupní větve, než proces pokračuje.
Kosočtverec s pětiúhelníkem uvnitř
O dalším kroku rozhodne událost, která nastane jako první, například zpráva nebo vypršení časového limitu. Použijte ji pro závodní situace, ne pro rozhodování podle dat.
Jak spolu prvky souvisejí. Typ čáry odlišuje posloupnost uvnitř procesu od komunikace mezi procesy.
Plná šipka
Pořadí aktivit uvnitř jednoho procesu nebo poolu. Nemůže překročit hranici poolu.
Přerušovaná šipka s prázdným kruhem
Komunikace mezi dvěma účastníky, například zákazníkem a dodavatelem. Nikdy nenahrazuje sekvenční tok uvnitř jednoho procesu.
Tečkovaná čára
Propojuje artefakt, například datový objekt nebo poznámku, s prvkem, který popisuje. Neurčuje pořadí toku.
Kdo práci vykonává. Pooly oddělují organizace, Lane rozdělují role uvnitř jedné organizace.
Obdélník rozdělený na vodorovné dráhy
Účastník a jeho vnitřní odpovědnosti. Předání mezi rolemi umístěte na hranice drah, kde se často objevují prodlevy.
Jednoduchý obdélník bez podrobností
Účastník, jehož vnitřní fungování nemodelujete, například zákazník nebo externí systém. Kvůli toku zpráv ho ponechte viditelný.
Doplňující informace. Artefakty poskytují kontext, ale nemění logiku procesu.
Ikona stránky
Data, která proces čte nebo vytváří, například faktura nebo žádost. Použijte je k znázornění toho, co se při předání skutečně předává.
Válec
Trvalé úložiště, ze kterého proces čte nebo do kterého zapisuje, například databáze nebo systém pro správu případů.
Zaoblený přerušovaný obdélník
Vizuální seskupení pro lepší přehlednost. Nemá žádný vliv na provádění, proto ho nepoužívejte k modelování podprocesu.
Text se závorkou
Poznámka pro čtenáře: pravidlo, předpoklad nebo vysvětlení, proč daný krok existuje. Neprovádí se.
Bezplatný plakát BPMN 2.0 ve formátu PDF shrnuje na jedné stránce všechny skupiny prvků a používá stejné symboly jako tento přehled: události, aktivity, brány, spojení, plavecké dráhy, data a artefakty. Stáhněte si ho a mějte ho při kreslení modelu po ruce.
See how ProcessMind draws these symbols →Popište proces a AI připraví návrh modelu BPMN 2.0 s těmito prvky. Model upravíte, zkontrolujete s vlastníkem procesu a vyexportujete ve standardním formátu BPMN XML.
Soubory cookie používáme ke zlepšení vašeho používání webu, přizpůsobení obsahu a analýze návštěvnosti. Návštěvy stránek měříme anonymně i bez nich. Souhlas s analytickými cookies přidá identifikátor, který propojí vaše návštěvy. Kliknutím na „Přijmout vše“ souhlasíte s používáním souborů cookie.