Bu sayfada

Simülasyon motoru nasıl çalışır?

Process Intelligence Process Intelligence Process Intelligence kullanıcı lisansı veya üzeri planlarda kullanılabilir. Bu plandaki veya daha üst plandaki kullanıcı lisansları bu özelliği kullanabilir. Planları karşılaştırın Process Intelligence kullanıcı lisansı veya üzeri planlarda kullanılabilir

Simülasyon motorunu tanıyın

ProcessMind, süreçlerinizi modellemek için kesikli olay simülasyonu (DES) motoru kullanır. Motorun nasıl çalıştığını anlamak, simülasyonları daha doğru yapılandırmanıza ve sonuçları doğru yorumlamanıza yardımcı olur. Motoru kendi sürecinizde ücretsiz denemeyle deneyebilirsiniz.

ProcessMind simülasyon yapılandırması ve sonuçları

Kesikli olay simülasyonu nedir?

Kesikli olay simülasyonunda sistemin durumu yalnızca belirli olaylarda değişir: saat bir olaydan diğerine atlar, iki olay arasında hiçbir şey olmaz. Bu yaklaşım iş süreçleri için uygundur çünkü:

  • Etkinliklerin belirgin başlangıç ve bitiş zamanları vardır
  • Kaynaklar belirli anlarda tahsis edilir ve serbest bırakılır
  • Vakalar belirli noktalarda sürece girer ve süreci tamamlar

Neden kesikli olaylar?

Fizik veya akışkanlar dinamiğinde kullanılan sürekli simülasyonun aksine, iş süreçlerini her anı modelleyerek incelemek gerekmez. Bir kredi başvurusu “gönderildi” durumundan “onaylandı” durumuna aşamalı olarak geçmez; belirli olaylarda durum değiştirir.

Temel olay döngüsü

Simülasyon motoru basit bir döngü izler:

1. Initialize: Set up starting conditions
2. Get Next Event: Find the earliest scheduled event from the priority queue
3. Advance Time: Move simulation clock to that event's time
4. Process Event: Handle the event (start activity, complete activity, etc.)
5. Schedule New Events: Based on what happened, add new events
6. Repeat: Continue until end time or max events reached (5,000,000)
7. Output: Generate the complete event log

Olay türleri

Simülasyon çeşitli olay türleri oluşturur ve işler:

Olay türü Gerçekleşen işlem
Vaka girişi Yeni bir vaka, başlangıç olayında sürece girer
Etkinlik başlangıcı Vaka bir etkinliği yürütmeye başlar (kaynaklar tahsis edilir)
Etkinlik tamamlanması Vaka bir etkinliği tamamlar (kaynaklar serbest bırakılır)
Gateway değerlendirmesi Bir karar noktası, izlenecek yolu veya yolları belirler
Vaka tamamlanması Vaka bir bitiş olayına ulaşır

Vaka oluşturma ve sürece giriş

Vakalar, BPMN modelinizdeki Start Events aracılığıyla simülasyona girer. Giriş örüntüsünü vaka oluşturma dağılımı belirler.

Varsayılan giriş örüntüsü

Varsayılan olarak vakalar, saatte 1 vaka hızında Poisson dağılımına göre gelir. Böylece birçok iş sürecinde görülen, gerçekçi ve rastgele vakalar arası süreler oluşur.

Girişleri özelleştirme

Farklı vaka geliş örüntülerini, Dağılımlar dokümantasyonunda açıklanan dağılımlarla yapılandırabilirsiniz.

Süreçte vaka akışı

Sequence Flow akışları

Bir vaka bir öğeyi tamamladığında, hemen giden Sequence Flow akışını izler. Yalnızca bir çıkış yolu varsa vaka bu yolu otomatik olarak izler.

Gateway davranışı

Gatewayler, vakaların dallanma ve birleşme biçimini belirler:

Gateway türü Davranış
XOR (Exclusive) Olasılık ağırlıklı rastgele seçimle tam olarak bir çıkış yolu seçilir. Olasılıklar göreli ağırlık olarak değerlendirilir ve otomatik olarak normalize edilir.
AND (Parallel) Tüm çıkış yolları aynı anda izlenir. Vaka, paralel tokenlara ayrılır.
OR (Inclusive) Yollar rastgele seçilir ve en az bir yolun izlenmesi garanti edilir.
Event-Based Kullanılabilir olaylar arasından rastgele seçim yapılır.

Olasılıkları ayarlama

XOR gatewaylerde her çıkış akışı için olasılık belirlersiniz. Bu değerler göreli ağırlıklardır:

  • Akışlara 70, 20 ve 10 değerlerini verirseniz, bunlar %70, %20 ve %10 olarak normalize edilir
  • Akışlara 7, 2 ve 1 değerlerini verirseniz de aynı sonucu elde edersiniz
  • Atanmamış akışlar için kalan yüzde kullanılır

Etkinlik yürütme

Bir vaka bir göreve (etkinliğe) ulaştığında motor şu adımları izler:

1. Kaynak kullanılabilirliğini kontrol edin

Gerekli kaynağın kullanılabilir kapasitesi var mı?

2. Gerekirse kuyruğa alın

Kaynaklar kullanılabilir değilse vaka bekleme kuyruğuna girer. ProcessMind, varsayılan olarak FIFO (ilk giren, ilk çıkar) sıralamasını kullanır: vakalar geliş sırasına göre işlenir.

3. Kaynakları tahsis edin

Gerekli kaynak birimleri kullanılabilir olduğunda bu vaka için ayrılır.

4. İşlem süresini belirleyin

Motor, yapılandırılan işlem süresi dağılımından bir değer seçer. Bu değer, etkinliğin ne kadar süreceğini belirler.

5. Tamamlanma olayını planlayın

Olay kuyruğuna current_time + processing_time zamanında bir tamamlanma olayı eklenir.

6. Kaynakları serbest bırakın

Tamamlanma olayı gerçekleştiğinde kaynaklar, diğer vakaların kullanabilmesi için havuza geri verilir.

En düşük işlem süresi

Benzersiz zaman damgaları ve gerçekçi davranış sağlamak için tüm etkinliklerin süresi en az 1 saniyedir. Dağılım sıfır süre üretse bile etkinlikler en az bu kadar sürer.

Atlama olasılığı

Etkinlikler için atlama olasılığı (%0-100) yapılandırılabilir. Bir etkinlik atlandığında:

  • Vaka hemen sonraki öğeye geçer
  • Kaynak kullanılmaz
  • En az 1 saniyelik süre dışında zaman geçmez
  • Etkinlik, günlükte çok kısa bir süreyle görünür

Bu ayar, bazı adımların zaman zaman atlandığı gerçek durumları modeller.

Zamanı işleme

Simülasyon saati

Simülasyon, olaydan olaya kesikli biçimde ilerleyen sanal bir saat kullanır. Örneğin, sıradaki olay 10:35’te ve geçerli saat 10:30’da ise saat doğrudan 10:35’e atlar.

Zaman birimleri

Tüm süreler, sistem içinde tutarlı birimlere dönüştürülür. Süreleri şu birimlerle belirtebilirsiniz:

  • Saniye
  • Dakika
  • Saat
  • Gün

Giriş hızları ayrıca saat, gün, hafta, ay veya yıl başına olacak şekilde belirlenir.

Dönemsellik ve zaman aralıkları

Parametreler, simülasyon zamanına göre değişebilir. Örneğin:

  • Hafta içi ve hafta sonu için farklı giriş hızları
  • Sabah ve öğleden sonra vardiyaları için farklı işlem süreleri
  • Yoğun saatlerde farklı kaynak kapasitesi

Yapılandırma ayrıntıları için Periyodiklik dokümantasyonuna göz atın.

Kaynak yönetimi

Kaynak havuzları

Her kaynak için, aynı anda işleyebileceği vaka sayısını belirten bir kapasite tanımlanır.

Kuyruk yönetimi

Talep kapasiteyi aştığında vakalar kuyrukta bekler. ProcessMind, varsayılan olarak FIFO (ilk giren, ilk çıkar) sıralamasını kullanır; böylece vakalar geliş sırasına göre işlenir.

Event Log oluşturma

Simülasyon çalışırken her etkinlik yürütmesi, çıktı Event Loguna kaydedilir:

Alan Açıklama
Vaka kimliği Her vaka için benzersiz tanımlayıcı (sıralı olarak oluşturulur)
Aktivite BPMN öğesinin adı
Başlangıç zaman damgası Etkinliğin başladığı zaman
Tamamlanma zaman damgası Etkinliğin tamamlandığı zaman
Kaynak Etkinliği yürüten kaynak
Öznitelikler O noktadaki vaka öznitelikleri

Bu günlük, standart Event Log biçimlerini kullanır ve ProcessMind araçlarının tümüyle analiz edilebilir.

Simülasyon sınırları

Sınır Değer Amaç
En fazla olay 5.000.000 Simülasyonun kontrolsüz biçimde uzamasını önler
En düşük süre 1 saniye Benzersiz zaman damgaları sağlar

Önce küçük başlayın, sonra ölçeği büyütün

Yeni bir simülasyon kurarken yapılandırmanızı doğrulamak için kısa bir zaman aralığıyla (birkaç gün veya hafta) başlayın. Modelin doğru çalıştığından emin olduğunuzda daha uzun aralıklara geçin.

Sonraki adımlar

Kaynaklar
Kaynakları ve kapasite kısıtlarını nasıl modelleyeceğinizi öğrenin.

Süreçlerinizi daha iyi tasarlayın. Bağlantılı bir mimari kurun. Kontrolü elinizde tutun.

Kredi kartı gerekmeden, beklemeden hemen erişin. Kuruluşunuzdaki çalışma biçimini net ve birbiriyle bağlantılı süreç tasarımlarına dönüştürün.

Süreç mimarinizi oluşturun, sahiplik ve kontrolleri tanımlayın; rol ve sorumlulukları her düzeyde uyumlu hâle getirin.

Ücretsiz denemeyi başlatın; süreçlerinizi yönetmek ve sürekli iyileştirmek için güvenilir bir temel oluşturun.