Bu sayfada

Simülasyon motoru nasıl çalışır

Process Intelligence Process Intelligence Process Intelligence koltuğu veya daha üstüyle kullanılabilir. Bu plandaki veya daha üst plandaki koltuklar bu özelliği kullanabilir. Planları karşılaştırın Process Intelligence koltuğu veya daha üstüyle kullanılabilir

Simülasyon motorunu anlama

ProcessMind, süreçlerinizi modellemek için ayrık olay simülasyonu (DES) motoru kullanır. Bu motorun nasıl çalıştığını anlamanız, simülasyonları daha etkili yapılandırmanıza ve sonuçları doğru yorumlamanıza yardımcı olur.

ProcessMind simülasyon yapılandırması ve sonuçları

Ayrık olay simülasyonu nedir?

Ayrık olay simülasyonunda sistem durumu yalnızca belirli olaylarda değişir. Saat bir olaydan diğerine atlar ve olaylar arasında hiçbir şey gerçekleşmez. Bu yaklaşım iş süreçleri için idealdir, çünkü:

  • Etkinliklerin belirli başlangıç ve bitiş zamanları vardır
  • Kaynaklar belirli anlarda tahsis edilir ve serbest bırakılır
  • Vakalar tanımlı noktalarda gelir ve tamamlanır

Neden ayrık olaylar?

Fizik veya akışkan dinamiğinde kullanılan sürekli simülasyonun aksine, iş süreçlerini anbean modellemek gerekmez. Bir kredi başvurusu “gönderildi” durumundan “onaylandı” durumuna kademeli olarak geçmez. Durum, belirli olaylarda değişir.

Temel olay döngüsü

Simülasyon motoru basit bir döngü izler:

1. Initialize: Set up starting conditions
2. Get Next Event: Find the earliest scheduled event from the priority queue
3. Advance Time: Move simulation clock to that event's time
4. Process Event: Handle the event (start activity, complete activity, etc.)
5. Schedule New Events: Based on what happened, add new events
6. Repeat: Continue until end time or max events reached (5,000,000)
7. Output: Generate the complete event log

Olay türleri

Simülasyon çeşitli olay türleri oluşturur ve işler:

Olay türü Ne olur
Vaka gelişi Yeni bir vaka başlangıç olayından sürece girer
Etkinlik başlangıcı Vaka bir etkinliği yürütmeye başlar, kaynaklar tahsis edilir
Etkinlik tamamlanması Vaka bir etkinliği tamamlar, kaynaklar serbest bırakılır
Gateway değerlendirmesi Bir karar noktası izlenecek yolu veya yolları belirler
Vaka tamamlanması Vaka bir bitiş olayına ulaşır

Vaka oluşturma ve gelişi

Vakalar, BPMN modelinizdeki Start Event üzerinden simülasyona girer. Geliş örüntüsünü vaka oluşturma dağılımı belirler.

Varsayılan geliş örüntüsü

Varsayılan olarak vakalar, saatte 1 vaka hızındaki Poisson dağılımını izleyerek gelir. Bu, birçok iş sürecinde görülen gerçekçi ve rastgele vakalar arası geliş süreleri oluşturur.

Gelişleri özelleştirme

Farklı geliş örüntülerini, Dağılımlar belgelerinde açıklanan dağılımları kullanarak yapılandırabilirsiniz.

Süreç boyunca vaka akışı

Sequence Flowlar

Bir vaka bir öğeyi tamamladığında, çıkan Sequence Flowu hemen izler. Yalnızca bir çıkış yolu varsa vaka bu yolu otomatik olarak izler.

Gateway davranışı

Gatewayler vakaların dallanma ve birleşme biçimini kontrol eder:

Gateway türü Davranış
XOR (Exclusive) Olasılık ağırlıklı rastgele seçimle tam olarak bir çıkış yolu seçilir. Olasılıklar göreli ağırlık olarak ele alınır ve otomatik olarak normalleştirilir.
AND (Parallel) Tüm çıkış yolları aynı anda izlenir. Vaka paralel tokenlara ayrılır.
OR (Inclusive) En az bir yolun seçilmesi garanti edilerek yollar arasından rastgele seçim yapılır.
Event-Based Kullanılabilir olaylar arasından rastgele seçim yapılır.

Olasılıkları ayarlama

XOR Gatewayler için her çıkış akışına olasılık atarsınız. Bunlar göreli ağırlıklardır:

  • Akışları 70, 20 ve 10 olarak ayarlarsanız bunlar %70, %20 ve %10 olarak normalleştirilir
  • Akışları 7, 2 ve 1 olarak ayarlarsanız aynı sonucu elde edersiniz
  • Atanmamış akışlar kalan yüzdeyi kullanır

Etkinlik yürütme

Bir vaka bir Taska, yani etkinliğe ulaştığında motor şu sırayı izler:

1. Kaynak kullanılabilirliğini kontrol edin

Gerekli kaynakta kullanılabilir kapasite var mı?

2. Gerekirse kuyruğa alın

Kaynaklar kullanılabilir değilse vaka bekleme kuyruğuna girer. ProcessMind varsayılan olarak FIFO (First In, First Out) sıralamasını kullanır. Vakalar geliş sırasına göre işlenir.

3. Kaynakları tahsis edin

Kullanılabilir olduğunda gerekli kaynak birimleri bu vaka için ayrılır.

4. İşlem süresini örnekleyin

Motor, yapılandırılmış işlem süresi dağılımından bir değer seçer. Bu değer, etkinliğin ne kadar süreceğini belirler.

5. Tamamlanma olayını planlayın

Olay kuyruğuna current_time + processing_time zamanında bir tamamlanma olayı eklenir.

6. Kaynakları serbest bırakın

Tamamlanma olayı gerçekleştiğinde kaynaklar diğer vakaların kullanabilmesi için havuza geri döner.

Minimum işlem süresi

Benzersiz zaman damgaları ve gerçekçi davranış sağlamak için tüm etkinliklerin minimum süresi 1 saniyedir. Süresi sıfır olan bir dağılımda bile etkinlikler en az bu kadar sürer.

Atlanma olasılığı

Etkinlikler için atlanma olasılığı (%0-100) yapılandırılabilir. Bir etkinlik atlandığında:

  • Vaka hemen sonraki öğeye ilerler
  • Kaynak tüketilmez
  • Minimum 1 saniye dışında zaman geçmez
  • Etkinlik, günlükte minimum süreyle görünür

Bu özellik, adımların zaman zaman atlandığı gerçek dünya senaryolarını modeller.

Zaman yönetimi

Simülasyon saati

Simülasyon, olaydan olaya ayrık biçimde ilerleyen sanal bir saat kullanır. Sonraki olay 10:35te ve geçerli saat 10:30sa saat doğrudan 10:35e atlar.

Zaman birimleri

Tüm zamanlar dahili olarak tutarlı birimlere dönüştürülür. Süreleri şu birimlerle belirtebilirsiniz:

  • Saniye
  • Dakika
  • Saat
  • Gün

Geliş oranları ayrıca saat, gün, hafta, ay veya yıl başına belirlenir.

Periyodiklik ve zaman aralıkları

Parametreler simülasyon zamanına göre değişebilir. Örneğin:

  • Hafta içi ve hafta sonu için farklı geliş oranları
  • Sabah ve öğleden sonra vardiyaları için farklı işlem süreleri
  • Yoğun saatlerde farklı kaynak kapasitesi

Yapılandırma ayrıntıları için Periyodiklik belgelerine bakın.

Kaynak yönetimi

Kaynak havuzları

Her kaynak için, aynı anda işleyebileceği vaka sayısını belirleyen bir kapasite tanımlanır.

Kuyruk yönetimi

Talep kapasiteyi aştığında vakalar kuyrukta bekler. ProcessMind varsayılan olarak FIFO (First In, First Out) sıralamasını kullanır ve vakaların geliş sırasına göre işlenmesini sağlar.

Event Log oluşturma

Simülasyon çalışırken her etkinlik yürütmesi çıktı Event Loguna kaydedilir:

Alan Açıklama
Vaka kimliği Her vaka için benzersiz tanımlayıcı, sıralı olarak oluşturulur
Etkinlik BPMN öğesinin adı
Başlangıç zaman damgası Etkinliğin başladığı zaman
Tamamlanma zaman damgası Etkinliğin tamamlandığı zaman
Kaynak Etkinliği gerçekleştiren kaynak
Öznitelikler O andaki vaka öznitelikleri

Bu günlük standart Event Log biçimlerini izler ve tüm ProcessMind araçlarıyla analiz edilebilir.

Simülasyon sınırları

Sınır Değer Amaç
Maksimum olay 5.000.000 Kontrolden çıkan simülasyonları önler
Minimum süre 1 saniye Benzersiz zaman damgaları sağlar

Önce küçük başlayın, sonra ölçeklendirin

Yeni bir simülasyon kurarken yapılandırmanızı doğrulamak için kısa bir zaman aralığıyla, birkaç gün veya hafta, başlayın. Modelin doğru davrandığından emin olduğunuzda daha uzun dönemlere geçin.

Sonraki adımlar

Kaynaklar
Kaynakları ve kapasite kısıtlarını nasıl modelleyeceğinizi öğrenin.