バリューストリームマッピングとは?戦略を業務成果につなげる方法 — article illustration

Process Architecture

バリューストリームマッピングとは?戦略を業務成果につなげる方法

バリューストリームマッピングで、プロセス全体のアーキテクチャ、実際のプロセスデータ、改善活動をどう結び付けるのか、ProcessMindを例に解説します。

**バリューストリームマッピング(VSM)**では、最初の依頼からプロセスや引き継ぎを経て納品に至るまで、顧客に成果を届ける仕事の流れを端から端まで把握できます。ワークショップを通じて、チームでフローの認識をそろえられます。その後、プロセスデータを使えば、マップが実態をどの程度反映しているか、どこに推定値が含まれるか、待ち時間や手戻りのうち何に注目すべきかを確認できます。

バリューストリームマッピングとは

バリューストリームマッピングは、製品やサービスを顧客に届けるまでの作業、情報、資材の流れを可視化するリーン手法です。バリューストリームマップには通常、顧客、サプライヤー、プロセスの各段階、情報の流れ、待ち時間や在庫に加え、総リードタイムと付加価値を生む作業時間を比較するタイムラインが示されます。

マップは単なるフローチャートではありません。顧客の視点からシステム全体を捉え、価値が生まれる場所、作業が滞る場所、引き継ぎによって手間が増える場所、手戻りやばらつきがキャパシティを消費する場所について、チームの認識をそろえられます。

バリューストリームマッピングは製造業で始まりましたが、サービス、ソフトウェア、医療、金融、調達、カスタマーサポートなど、知識労働を伴うさまざまなプロセスにも利用できます。フローを進む対象は、物理的な製品ではなく、注文、請求書、保険金請求、依頼、判断などの場合もあります。マップの範囲は1つのチームに限らず、複数のチーム、システム、部門にまたがることもあります。

従来のバリューストリームマップが古くなる理由

ワークショップで作成するマップは、関係者を集め、業務に関する知識を記録するのに役立ちます。出発点として有効ですが、すぐに実態と合わなくなることがあります。

  • 文書や図は、その時点の状況を記録するものです。プロセス、システム、責任、需要は変化します。
  • 実際のケースの経路ではなく、想定されたプロセスが説明されることがあります。
  • マップにアクティビティが記載されていても、注文、請求書、製品、顧客、ケースなど、扱う対象とのつながりが示されていないことがあります。
  • 問題の発生頻度やパフォーマンスへの影響、傾向の変化がマップからは分からない場合があります。

ワークショップは続けてください。フローについて話し合い、調査すべき点について合意する場として役立ちます。そのうえで、マップをプロセスアーキテクチャや業務上の根拠と結び付け、前提を事実とみなすのではなく、後から見直せるようにします。

ProcessMindでは、バリューストリームを大まかなレベルでモデル化し、各段階をその下位のプロセスと関連付けられます。エンドツーエンドの全体像から、詳細なプロセス要素までたどることができます。また、プロセスを、作成、更新、承認、引き渡しの対象となるオブジェクトや、関連するシステム、チーム、ロール、方針、文書化と結び付けられます。

プロセス要素が相互につながったProcessMindのバリューストリームマップ

バリューストリームマッピングの記号一覧

VSMの記号を使うと、チームで共通の視覚的な表現を使えます。以下では、バリューストリームマップでよく使われる要素と、それぞれの要素から分かることを紹介します。

記号 表すもの 確認できること
プロセスボックス プロセスのステップまたは作業領域 作業が行われる場所
顧客 製品やサービスを受け取る人 価値が届けられる場所
サプライヤー 資材、情報、需要の供給元 フローの開始地点
在庫または待ち行列 ステップ間で待機している作業 リードタイムが積み上がる場所
スーパーマーケット 管理された在庫ポイント 下流工程が必要なものを引き取れる場所
かんばん投稿 移動や補充を知らせる視覚的な信号 プル型システムの管理方法
生産管理 計画とスケジュール調整 作業の開始と調整の方法
プッシュ矢印 スケジュールに基づき次のステップへ送られる作業 下流からの信号なしに作業が進む場所
プル矢印 下流の需要をきっかけに始まる作業 需要に応じてフローが進む場所
手作業による情報の流れ 人を介して伝達される情報 引き継ぎで遅延が生じる可能性のある場所
電子的な情報の流れ システムを介して伝達される情報 システムがフローを支える場所
作業者 ステップを実行する人 キャパシティと責任の所在
データボックス プロセスのステップに関する指標 チームが追跡する指標
リードタイムラダー 処理時間と待ち時間を示すタイムライン 実作業と経過時間の比較
カイゼンバースト 改善の機会 チームが調査したいこと
ボトルネックのマーカー スループットを制限する要因 フローが制限される可能性のある場所

ProcessMindには、BPMNの図形と並んで、専用パレットにVSMの図形が用意されています。エンドツーエンドのマップと詳細なプロセスモデルを同じワークスペースで管理できます。図形と接続の種類について詳しくは、バリューストリームマッピングの文書をご覧ください。

バリューストリーム、オブジェクト、プロセス要素

役立つバリューストリームマップでは、次の3点が明確になっています。

  1. **どのような成果を届けますか?**たとえば、注文の履行、請求書の支払い、インシデントの解決などです。
  2. **フローの中を移動したり、途中で変化したりする対象は何ですか?**顧客、注文、製品、出荷、請求書、保険金請求、サービス依頼などが考えられます。
  3. **どのプロセス要素が成果を生み出しますか?**人やシステムが行うアクティビティ、判断、イベント、引き継ぎが該当します。

1つのバリューストリームに複数の関連オブジェクトが関わることがあります。注文から出荷や請求書が発生する場合もあります。顧客のケースに複数のやり取り、タスク、承認が含まれることもあります。経路を1つだけマッピングすると、こうしたオブジェクト間の関係を見落とす可能性があります。

エンドツーエンドのバリューストリームを全体像として捉え、関係するプロセス要素やオブジェクトと結び付けます。運用上の細部を1つの図にすべて詰め込まずに、顧客に届ける成果から、その背後にある作業までたどれるようになります。

ProcessMindでバリューストリームマップを作成する方法

チームでマップを作成する際は、次の7つのステップに沿って進めます。各ステップで、ワークショップを通じて認識をそろえ、プロセスデータで前提を確認できます。プロセスデータは根拠を補うものであり、ワークショップや業務を理解する人に取って代わるものではありません。

1. 顧客に届ける成果と対象範囲を定める

**ワークショップ:**改善したい製品、サービス、または成果について合意します。顧客からの依頼から納品まで、あるいはインシデントの報告から解決までのように、開始点と終了点を明確にします。

**プロセスデータで確認できること:**イベントデータに関連する開始イベントと終了イベントが記録されていれば、対象範囲内の経過時間を測定し、ケースごとに経路が異なるかを確認できます。選択した境界が、実際の作業記録と合っているかを確かめるのに役立ちます。

2. 現状のアーキテクチャを構築する

**ワークショップ:**主要な段階と、作業を担うプロセスをマッピングします。チームが全体像から詳細へ移れるよう、一貫した階層に整理します。関係者が集まっている間に、プロセスオーナーとRACI上のロールも記録します。

**プロセスデータで確認できること:**イベントデータから、どのアクティビティがどの順番で発生するか、ケースが異なる経路をたどる頻度を把握できます。文書化した段階にさらに詳細が必要な箇所や、実際の経路がワークショップで共有した認識と異なる箇所を特定するのに役立ちます。

3. オブジェクト、システム、根拠を結び付ける

**ワークショップ:**注文、請求書、ケースなど、各段階で扱うオブジェクトを特定します。関係するシステム、方針、作業手順、チームを記録し、該当するプロセス要素と結び付けます。

**プロセスデータで確認できること:**イベント記録を使って、観測されたフローにどのオブジェクトやシステムが現れるか、引き継ぎがどこで行われるか、どのプロセスステップが記録されるかを確認できます。ただし、データに示されるのはソースシステムが記録した内容に限られます。イベントログにないコンテキストは、ワークショップで補います。

4. 実際のパフォーマンスデータでマップを検証する

**ワークショップ:**実際に作業を行う人とマップを確認します。待ち行列、手戻り、引き継ぎがどこで発生するかを尋ね、リードタイム、サイクルタイム、処理量についてチームの推定値を記録します。

**プロセスデータで確認できること:**プロセスマイニングでは、イベントデータから実際のリードタイム、サイクルタイム、待ち時間、スループット、手戻りを算出できます。これらの指標をワークショップでの推定値と比較し、遅延に最も影響するステップやバリアントを確認できます。結果は、データに含まれるイベントやタイムスタンプによって異なります。

5. 将来の状態を設計し、優先順位を付ける

**ワークショップ:**目指すフローと、そこに到達するために必要な変更について合意します。不要な引き継ぎ、責任の所在、需要、キャパシティを検討します。自動化、標準化、方針の変更、システム連携などの機会を挙げ、顧客への影響と測定可能なパフォーマンスに基づいて優先順位を付けます。

**プロセスデータで確認できること:**現状の分析から、優先順位付けの基準となる測定済みのベースラインを得られます。遅延や手戻りのパターンがどれほどの頻度で発生し、どのケースに影響するかを確認できます。将来の状態を決めるのはデータではありません。方向性はチームが定めます。

6. 実施前に変更を検証する

**ワークショップ:**業務を理解する人や、変更を担うチームと提案内容を確認します。想定されるトレードオフや、実施前に検証すべき点について話し合います。

**プロセスデータで確認できること:**ProcessMindのシミュレーションでは、人員配置、到着件数、経路設定、プロセスの変更を、現在のベースラインに照らして試すことができます。結果を参考に、考えられるトレードオフを検討し、将来の状態の計画に役立てます。シミュレーションは計画を支援するものであり、変更を実施したり、結果を保証したりするものではありません。

7. ガバナンスを整え、継続的に改善する

**ワークショップ:**マップのオーナー、確認担当者、見直し時期について合意します。責任者、システム、方針、または作業方法が変わったときは、モデルを更新します。

**プロセスデータで確認できること:**プロセス指標を継続的に確認し、改善後にフローやパフォーマンスが変化したかを検証できます。マップ、根拠、改善バックログを関連付けておくと、チームで同じ全体像を見ながら進捗を確認できます。

現状と将来の状態の比較

現状は、現在の作業の流れを示します。将来の状態は、選定した変更を行った後のフロー案を示します。出発点を理解するための現状と、改善の方向を示す将来の状態の両方が必要です。

実際に作業を行う人とともに、現状のマップを作成します。経路、待ち行列、引き継ぎ、手戻りについて、現場で把握している内容を記録します。プロセスデータがある場合は、ワークショップでの推定値を、観測されたリードタイム、待ち時間、ケースのバリアントと比較します。ワークショップでは待ち行列が発生する理由を確認でき、イベントログでは発生頻度やケースの待ち時間を把握できます。

将来の状態のマップは予測ではなく、設計案です。チームが実施したい変更、対応する担当者、リードタイム、コスト、サービスレベルなど、影響を見込む成果を示します。測定した現状をベースラインとして使います。提案した変更をシミュレーションする場合は、モデルに置いた前提に基づく推定値として扱います。

2つのマップの差分から、改善バックログを作成できます。各変更に担当者と指標を設定し、作業の進行に合わせて結果を確認します。推定値、実測結果、シミュレーション結果は明確に区別してください。

バリューストリームマップで測定する指標

バリューストリームマップでは、付加価値時間と待ち時間などの非付加価値時間を比較することがよくあります。顧客に届ける成果を理解し、フローの遅延箇所を特定するのに役立つ指標を選びます。

指標 分かること 確認事項
リードタイム フローの開始から終了までの総経過時間 開始イベントと終了イベントを一貫した基準で定義します
サイクルタイム ステップまたはケースの完了にかかる時間 実作業時間と経過時間のどちらを指すか明確にします
待ち時間 アクティビティや段階の間でケースが待機する時間 待ち時間と作業時間を区別できるタイムスタンプがあるか確認します
付加価値時間と付加価値率(%VA) 総経過時間のうち、顧客価値の創出に費やす時間の割合 付加価値を生む作業の定義について合意します
初回正解率または初回合格率 修正や手戻りなしで作業が完了する頻度 初回で成功したとみなす条件を定義します
スループットと需要 完了する作業量と到着する作業量 両方の指標で同じ期間を使います
仕掛品(WIP)と待ち行列の水準 フロー内にある未完了作業の量 データに未完了の作業が記録されているか確認します
手戻り率とバリアント率 作業が繰り返されたり、異なる経路をたどったりする頻度 イベントで該当する経路を区別できるか確認します
タクトタイム 顧客需要を満たすために必要な作業ペース 同じ期間の稼働可能時間と需要を比較します

プロセスデータで測定できるのは、ソースシステムに記録された内容に限られます。結果の解釈や各指標の意味の確認、イベントログからは分からないコンテキストの特定には、ワークショップを利用します。

バリューストリームマッピングとプロセスマッピングの違い

どちらも図を使って作業を表しますが、答える問いは異なります。

プロセスマッピングでは、プロセス内のステップ、判断、ロールを示します。作業の進め方や責任者を説明するのに役立ちます。プロセス内のアクティビティや判断について、業務上の詳細を記載することもできます。

バリューストリームマッピングでは、注文、保険金請求、ケースなどの対象が、複数のプロセスを経て顧客に成果を届けるまでを端から端まで捉えます。より広いバリューストリーム全体のフロー、待ち時間、引き継ぎ、パフォーマンスを明らかにします。

バリューストリームマップで、業務の一連の流れのうち、どの部分に対応が必要かを判断します。次に、各段階の詳細を確認できるよう、プロセスマップやBPMNモデルにリンクします。もう一方の手法について詳しく知りたい方は、プロセスマッピングとはをご覧ください。

VSMとプロセスマイニングを組み合わせるメリット

ワークショップでは、対象範囲についてチームの認識をそろえ、価値を生むフローのあり方を話し合えます。プロセスマイニングでは、イベントデータを使ってケースがシステム内をどう進むかを確認できます。両者を組み合わせれば、業務を理解する人の知識をイベントログで置き換えることなく、前提を検証できます。

  • バリューストリームから始め、エンドツーエンドの改善対象を定めます。
  • プロセスマイニングで、記録された経路、遅延、手戻り、ボトルネックを調べます。
  • プロセスアーキテクチャで、各段階を詳細なモデル、オーナー、文書化と結び付けます。
  • シミュレーションで、実施前にベースラインと照らし合わせながら変更案を検討します。

ワークショップではコンテキストを確認し、チームが将来の状態を設計します。データは、記録されたプロセスで何が起きているかを数値で示します。シミュレーションでは、明示した前提のもとで考えられる結果を検討できます。それぞれの役割を分けて考えることで、業務知識と根拠の両方に基づいて改善を判断できます。

自社のデータでフローを測定すると、プロセスマイニングが現状のマップの検証にどう役立つかを確認できます。VSMモデルと図形を使った手順を詳しく知りたい方は、バリューストリームマッピングの文書をご覧ください。

バリューストリームマッピングでよくある間違い

  • **1つの部門だけをマッピングする:**チームやシステムの境界をまたぐ場合も含め、顧客に成果を届けるために必要な段階と引き継ぎを記載します。
  • **アクティビティと顧客価値を混同する:**顧客の視点から直接価値を生まなくても、必要なステップはあります。その違いを明確にします。
  • **推定値を実測値として扱う:**ワークショップでの推定値を明記し、該当するイベントがある場合はプロセスデータと比較します。
  • **典型的な経路だけをマッピングする:**例外やバリアントについて確認し、イベントデータで記録された経路の違いがどの程度の頻度で起きるかを調べます。
  • **最上位のマップに詳細を詰め込みすぎる:**バリューストリームでは段階とフローに焦点を当てます。業務ロジックの詳細は、詳細なプロセスモデルにリンクします。
  • **現状の把握だけで終える:**将来の状態の設計、担当者、指標について合意し、マップを具体的な行動につなげます。
  • **マップのオーナーを決めない:**定期的な見直しの時期を決め、プロセス、システム、責任が変わったときにマップを更新します。

はじめに

製品、サービス、顧客の利用プロセス、需要の種類から1つ選びます。開始点と終了点を明確にし、その範囲を理解する人を集めます。

  1. **対象と成果を1つずつ選ぶ。**出荷される注文、支払いが完了する請求書、解決されるインシデントなどが例です。
  2. **実際の作業の流れに沿って段階をマッピングする。**待ち行列や引き継ぎを含め、現場の担当者と前提を確認します。
  3. **把握している内容と、その根拠を記録する。**ワークショップでの推定値と、プロセスデータから算出した指標を分けて示します。
  4. **改善の優先事項を少数に絞る。**顧客にとって重要で、調査可能な遅延や制約に焦点を当てます。
  5. **担当者と見直し日を決める。**プロセスの変化に合わせてマップを見直し、改善目標に関連する指標を追跡します。

ProcessMindでは、バリューストリームをエンタープライズプロセスアーキテクチャや、その下位のプロセスモデルと結び付けられます。分断された図を個別に管理するのではなく、エンドツーエンドの全体像、関連モデル、パフォーマンスの根拠をまとめて管理できます。

継続的に更新できるバリューストリームマップの作成

ProcessMindでバリューストリームをモデル化し、各段階を詳細なプロセスと関連付け、マップをプロセスデータに結び付けられます。共有モデルを使ってフローを話し合い、ワークショップでの前提を検証し、次に調査する箇所をチームで決められます。

次のステップ

ワークショップでフローをマッピングできますが、各ステップ間の待ち時間をすべて測定することはできません。プロセスデータを使って、記録されたプロセスでケースがどれだけの時間待機しているかを確認します。

バリューストリームマッピング

バリューストリームを可視化 visible

ProcessMindでプロセス、オブジェクト、パフォーマンスデータをつなぎ、バリューストリーム全体を可視化・分析して改善につなげます。

ProcessMindのバリューストリームマッピング
最初から最後まで
可視化
データに基づく
インサイト
特定
ボトルネック
インサイトを
改善につなげる

Frequently Asked Questions

バリューストリームマッピング(VSM)は、顧客からの依頼から製品やサービスの納品まで、価値がエンドツーエンドで流れる様子を可視化するリーン手法です。プロセスの各段階、情報と物の流れ、引き継ぎ、待ち時間、在庫、改善の機会を示します。

バリューストリームとは、製品やサービスを顧客に納品するための、つながりのあるアクティビティ、情報の流れ、引き継ぎのまとまりです。部門、システム、組織の境界をまたぐこともあります。

プロセスマップは通常、1つのプロセス内の手順や判断を示します。バリューストリームマップは、より広いエンドツーエンドの視点から、顧客価値を生み出すプロセス全体の流れ、待ち時間、在庫、情報、引き継ぎ、業績指標を示します。

バリューストリームマップは、価値が始点から終点までどのように流れるかを示します。プロセスアーキテクチャは、組織を支えるプロセスを階層的に整理します。ProcessMindでは、バリューストリームの各段階を、アーキテクチャ内の基盤となるプロセスモデルにつなげられます。

現在の状態を示すマップでは、遅延、待ち行列、手戻り、引き継ぎを含め、現在の業務の流れを表します。将来の状態を示すマップでは、改善後に想定される流れと、それを実現するために必要な変更を表します。

VSMを使うと、エンドツーエンドの業務フローを共通の視点で把握できます。待ち時間や引き継ぎを明らかにし、ボトルネックやムダを見つけ、改善の優先順位についてチーム間の認識をそろえ、変更を測定するためのベースラインを設定できます。

8つのムダは、不良、過剰生産、待ち、未活用の人材、運搬、在庫、動作、過剰加工です。バリューストリームマップを使うと、業務フローのどこでこれらのムダが発生しているかをチームで確認できます。

付加価値時間とは、顧客が必要とし、対価を支払う意思のある形で、製品やサービスに変化を加えるために費やす時間です。通常は、待ち時間などの非付加価値時間と比較します。

リードタイムとは、バリューストリームの開始から完了までにかかる総経過時間です。処理時間、待ち時間、待ち行列、引き継ぎ、その他の遅延が含まれます。

サイクルタイムとは、プロセスの1つのステップやケースを完了するのに必要な時間です。測定方法によって、実作業時間を指す場合と、ステップの開始から完了までの経過時間を指す場合があります。

タクトタイムとは、顧客需要を満たすために必要な作業ペースです。一般に、一定期間に利用できる生産時間を、その期間の顧客需要で割って算出します。

WIPは仕掛品を意味します。作業を開始しているものの、まだ完了していない状態を指します。未完了の注文、処理中のケース、プロセスの段階間で待機している品目などが該当します。

ボトルネックとは、より広い業務フロー全体の処理量を制限するステップ、リソース、制約です。待ち行列、長い待ち時間、高い稼働率、繰り返し発生する手戻りは、ボトルネックの兆候となることがあります。

引き継ぎとは、人、チーム、部門、システムの間で、作業、情報、責任を移すことです。引き継ぎによって、待ち時間や手戻りが発生したり、責任の所在が曖昧になったりすることがあります。

プッシュ型フローでは、スケジュールや予測に基づいて、次のステップへ作業を送ります。プル型フローでは、後工程の需要や消費に応じて作業を開始したり、補充したりします。

はい。VSMは、製造業、サービス業、ソフトウェア、医療、金融、調達、カスタマーサポートなど、知識労働を含むさまざまなプロセスに適用できます。マップ上を流れる対象は、物理的な製品ではなく、ケース、依頼、情報、判断などの場合もあります。

ProcessMindのモデラーを開き、パレットからVSMの図形を選びます。必要に応じて顧客とサプライヤーを配置し、プロセスの各段階とフローオブジェクトを追加します。適切な接続タイプでそれらをつなぎ、データボックス、KPI、在庫、リードタイムの情報をマップに記載します。

ProcessMindには、業務フロー、計画と補充、人とアーキテクチャ、分析、注釈に対応する専用の図形があります。Process Box、Supplier、Customer、Inventory、Supermarket、Kanban Post、Production Control、Worker、KPI/Metric、Bottleneck、Lead Time Ladderなどを利用できます。

はい。適切なアーキテクチャレベルでバリューストリームをモデル化し、各段階を基盤となるプロセスモデルにつなげます。これにより、エンドツーエンドのバリューストリームの表示から、詳細なBPMNプロセス文書化へ移動できます。

はい。VSMの接続には、自動ルーティングまたは直線の経路を使用できます。マップのレイアウトが見やすくなる場合は、選択した矢印の種類を維持したまま、直線の経路にできます。

ProcessMindでは、BPMNの矢印、プッシュ型フロー、プル型フロー、外部製品のフロー、手動の情報、電子情報に対応しています。接続には、輸送、情報、制御を示すマーカーも追加できます。

はい。トラック、船、航空貨物、列車、フォークリフト、コンベヤー、メール、紙、電話、口頭での情報、データセット、現地確認による計画などのマーカーを追加し、物や情報の移動方法を示せます。

はい。VSMマップとBPMNプロセスモデルは、同じモデラーとプロセスアーキテクチャ内で管理できます。VSMはエンドツーエンドのフローを示し、BPMNは詳細なプロセスの動きと責任を表します。

はい。ProcessMindでは、プロセスや業績に関する情報をワークスペース内のモデルにつなげられます。ワークショップでの想定を、実際に観測されたプロセスの動きや指標と照らして検証できます。

VSMは、価値がどのように流れるべきかを視覚的かつ業務的に共有する手段です。一方、プロセスマイニングは、ケースがシステム内を実際にどのように進むかを明らかにします。両方を使うことで、想定と実際のデータを比較し、改善の優先順位を決めやすくなります。

製品、サービス、顧客の利用体験、需要の種類から1つ選び、明確な開始点と終了点を定めます。主要な引き継ぎを含められる広さを確保しつつ、チームがフローと指標を検証できる範囲に絞ってください。

プロセスオーナー、現場の担当者、後工程と前工程のチーム、システムオーナー、制約を取り除く判断ができる意思決定者など、業務の始めから終わりまでを理解している人を含めてください。

一般的な指標には、リードタイム、処理時間、待ち時間、待ち行列やWIPの量、処理量、初回合格率、手戻り、需要、キャパシティ、付加価値時間と総経過時間の比率があります。

業務を担当する人とマップの内容を確認し、主な遅延や制約を定量化します。改善の優先事項を少数に絞って合意し、将来のフローを定めます。変更を実施する際は、関連する指標を追跡してください。

対象となるオブジェクトと目指す結果を1つずつ定め、範囲を設定します。実際の業務に沿って各段階を確認し、段階間の待ち行列や待ち時間を記録します。リードタイムと量を加え、改善の機会を示したうえで、将来のフローを設計し、検証します。

プロセス、オーナーシップ、システム、需要の傾向が変わったときに見直してください。積極的に改善しているバリューストリームは、少なくとも四半期に1回の見直しが必要です。見直されないマップは、示しているはずのプロセスの実態と合わなくなります。

Glossary

バリューストリームマッピング(VSM)
プロセスの各段階、情報と物の流れ、待ち時間、在庫、引き継ぎを含む、価値のエンドツーエンドの流れを可視化するリーン手法。
バリューストリーム
顧客需要から顧客が得る成果まで、製品やサービスを届けるためにつながっているアクティビティとフロー。
現在の状態
現在のバリューストリームの流れを示し、実際に確認された遅延、待ち行列、手戻り、制約を含めたものです。
将来の状態
選定した改善策を実施した後の、バリューストリームのあるべき姿を示す設計案です。
付加価値時間
顧客に価値をもたらす形で、製品やサービスに変化を加える作業に費やす時間です。
非付加価値時間
顧客にとって製品やサービスの価値を高めないまま経過する時間です。待ち時間、待ち行列、手戻り、不要な移動などが含まれます。
リードタイム
バリューストリームまたはケースの開始から終了までにかかる総時間です。
サイクルタイム
設定した開始点と終了点に基づき、プロセスのステップ、アクティビティ、またはケースを完了するまでにかかる時間です。
タクトタイム
顧客需要を満たすために必要な作業ペースを示す指標で、利用可能な稼働時間を顧客需要で割って算出します。
スループット
一定期間内にプロセスまたはバリューストリームが完了させた作業、製品、サービスの量です。
仕掛品(WIP)
着手済みで、まだ完了していない作業です。プロセスの各ステップ間で待機している作業も含まれます。
ボトルネック
バリューストリーム全体のスループットやパフォーマンスを制限するステップ、リソース、または制約です。
引き継ぎ
人、チーム、部門、システムの間で、作業、情報、責任を引き渡すことです。
プッシュ型フロー
スケジュール、予測、または上流工程の判断に基づき、次のステップへ作業を送るフローです。
プル型フロー
下流工程の需要や消費をきっかけに、作業や補充が行われるフローです。
在庫
バリューストリームの各ステップ間で待機している資材、製品、ケース、または作業です。
スーパーマーケット
下流工程が必要なものを引き取り、補充の必要性を知らせるための、管理された在庫ポイントです。
かんばん投稿
プル型フローで、移動や補充を知らせるために使う視覚的な管理ポイントです。
データボックス
サイクルタイム、リードタイム、歩留まりなど、プロセスのステップに関する業務指標を記載するVSMの注釈です。
リードタイムラダー
バリューストリーム全体の処理時間と待ち時間または経過時間を比較するVSMのタイムラインです。
バリューストリームの段階
エンドツーエンドのフローを構成する主要なステップまたは区分です。1つ以上の詳細なプロセスと関連付けられます。
プロセスボックス
フロー内のプロセスのステップまたは作業領域を表すVSMの図形です。
生産管理
需要、スケジュール、フローを調整する機能を表すVSMの計画用図形です。
初回合格率(FTY)
手戻りなしでステップを正しく完了した単位またはケースの割合です。
設備総合効率(OEE)
設備の有効性を評価するために、稼働率、性能、品質を組み合わせた指標です。
8つのムダ
リーンで定義される、欠陥、過剰生産、待ち時間、未活用の人材、運搬、在庫、動作、過剰加工の分類です。
VSMの接続タイプ
プッシュ型フロー、プル型フロー、資材の移動、情報のやり取りなど、バリューストリームマップ上の接続が表す意味です。
直線接続
選択した矢印の種類を保ちながら、自動経路を使わずに接続先同士を直接結ぶ接続です。

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